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第276章 用心去做的产品(2 / 2)

“卧槽,这是我们家的游戏吗?”周泽宇兴奋地扭过头。

“当然不是呀。”何俊生咧咧嘴,见到周泽宇的眼神黯淡下去,改口说:“我们就这么差劲吗?自信点好吗?”

“你小子,哈,玩我呢。”周泽宇又搞了几把,很快便把游戏打通关。

他意犹未尽道:“怎么就没了?”

“钱烧完了,需要后续资金支持。”何俊生摊了摊手。

“不是吧,这三十万有点快啊。”周泽宇感到难以置信。

“精品是这样的,一分钱一分货,童叟无欺。”何俊生淡定地端起杯咖啡,吹了吹浮起的奶泡。

“你什么时候对市价如此了解了?”周泽宇把目光聚焦到爱玩塔乐本身,提出了一个尖锐的问题。

“这游戏在上线运营前要预计要投入多少钱?”

“我们评估的话呢,大概要三百万的样子,王助理觉得多了,计划削减到一百五十万。”何俊生把两个人观点统一起来,再阐述给周泽宇。

“三百万….”周泽宇往后一靠,枕在了椅背上。

单是申请产品研发费用的话,郑友龙那关肯定过不了,在他看来,投入那么多钱进去提高游戏品质,大写的疯子无疑。

不过周泽宇可以一次性申请所有项目资金,反正到时候怎么用自己说了算,推广投多少,研发烧多少,决定权全在自己这。

只是以郑友龙的性格,这么冒险的举动多半要周泽宇令个军令状,承诺业绩在未来一定时限内达到多少,完不成就如何云云。

“盈利模式的探索,进展如何?”搞清楚这个状况,周泽宇才好兜底。

何俊生直言不讳道:“可以说是毫无进展了。”

“这…”周泽宇眉毛微微颤抖,半天才憋出一句完整的话来,“这是为什么?”

缺乏可预见的盈利增长点,这个项目几乎是个稳亏不赚的生意,傻子才会做。

何俊生解释说:“你要突出平衡性,必然导致可操作空间受限,再加上这类型的游戏本身营收能力就不足,双重debuff加成,哦吼,玩完。”

“有没有什么可行之策?参考下王者农药,别人一天半亿的流水怎么来的?”周泽宇询问起两人的意见。

何俊生鄙夷道:“大哥,你也不瞧瞧别人的用户基数,一人一天一块钱,老马就笑嘻嘻了。”

王兴杰帮腔说:“是啊,我们要是有他十分之一的日活跃玩家,也能这么搞,可是你也知道的。”

“你们的意思我明白了,爱玩的用户基数是硬伤,游戏前期投入大,如果收益回流慢,项目极其容易被半途毙掉。”

“要想快速积累优势,从更新迭代的手游里杀出重围,就必须搞清楚自己的定位,放弃一些不利于增收的策略。”

“彻底抛弃平衡性的话,情况会有所改观吗?”

周泽宇没有强求,爱玩不如猪场鹅厂,这是众所周知的,后天劣势摆在那,过于注重平衡性反而会丧失掉本来就不多的土豪群体,适当的顺应时势还是十分必要的。

“不会。”两人同时答道。